1. Проблема, которую решает проект: отсутствие на рынке VR-приложений для обучения игры в настольный теннис.
2. Описание конечного продукта: на выбор будет предлагаться три активности: режим обучения, режим игры с ботом, режим "мини-игры".
3. Область применения: образовательные цели, адаптивная физкультура.
Техническое решение проекта:
1.обучающий режим основанный на технологиях виртуальной реальности, игровой движок - Godot.
2. Godot является перспективной и развивающейся платформой, имеющей официальную библиотеку классов «Godot XR Tools», расширяющей возможности среды при создании VR-приложений.
3. Был разработан функционал обучающего режима приложения, включающий
в себя разделы «Правила
игры» и «Отработка техники».